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开发游戏的成本,开发一款独立游戏需要多少成本?

日期:来源:开发游戏的成本收集编辑:自己开店创业做什么

开发一款独立游戏需要多少成本?

以下假设你做的是手游:

【人员构成篇】

最低配置:一个策划,一个程序,一个美术。

不要跟我说什么策划程序都是一个人,程序美术都是一个人,术业有专攻,隔行如隔山。确实有些人一个人就干完了策划程序美术的活,能达到这个境界的人极少,而且多了肯定不精,再者这种人做游戏开发周期极长。比如星露谷物语一个人做了4年,尘埃幸福的轨迹一个人做了4年,在我朝,我相信你耗不起。

个人觉得比较合理的配置:

1.团队里面必须有一个人担任制作人。他曾经带领过项目,经历过完整的项目经验,对市场有把控能力,知道自己能做什么产品,该做什么产品。对项目有把控能力,知道项目进度如何控制。对人力有把控能力,知道如何合理的安排工作。

2.必须有一个人担任美术总监。他要懂原画,动作,UI,特效,自己可以不会画,但必须要有审美。他要懂得规划,统筹游戏的美术风格。他要学会和外包打交道,知道如何跟外包提需求,对外包的美术品质有监督,知道怎么让他们返工。他要安排美术资源制作规范,制作流程,制作周期,制作成本控制。

3.必须有一个人担任主程序。你的团队可以有多个程序员,但是必须有一个核心,程序员按年份来算就好了,大公司呆过3,5年的,有过硬技术的,能够处理各种复杂问题。而且要会接SDK。

4.必须有一个人担任商务/HR/打杂。你的游戏做出来以后,要找发行,或者自己运营。这个阶段非常费时费神费力,很多人到了这个阶段感觉还不如回去闷头开发来的爽快。在游戏开发阶段,商务可以帮大家定定外卖,负责生活上面的福利,负责游戏版号申请,软着申请,公司注册,发工资等等乱七八糟的事情。

制作人可以就是策划,但是多一个执行策划更好。程序根据你项目复杂度来算人数,可能需要1-2个人。主美一个足以,负责原画,UI,至于动作,特效部分什么的全部外包。音乐音效外包或者策划自己去网上找找合成。

【成本投入篇】

1.让有完整项目经验的制作人根据你们项目的开发难度和人员配置,预估出游戏开发完成的时间,然后再乘以二(这个是精髓,相信我)。根据你们开发的时间,算出项目人员的工资支出。

2.算出你整个开发周期的办公场地租赁成本。

3.算出你整个开发周期的日常用品开销成本,包含但不限于:桶装水,打印机,打印纸,开发用电脑,本子,笔,垃圾桶,垃圾袋,扫把,拖把,日常小零食。

4.如果你是要开一个小公司的话,有些什么公司一些资质办理的流程可以外包,大概大几千。

5.申请游戏版号的费用。

6.团队成员出差报销。后期你找发行肯定会跑不同地方的。

7.外包费用。大头是美术外包,美术外包都是按 几百/人天来算的,总之比较贵,看你们项目是什么类型吧。一张小小的角色原画可能要1000~无上限,一个动作游戏的角色完整动作可能要5000~20000。音乐音效外包,音乐以小旭为例,都是按秒算的,我记得(可能记错)是3000块/分钟。音效大概100块左右一个技能。这个费用你找好外包以后自己算。

8.以上所有预估加起来再乘以1.5

【发行运营篇】

你们是小团队,千万别想着自己发行了,作死。

在中国手机游戏行业,绝对绝对【不存在】酒香不怕巷子深这个说法。

渠道永远是爸爸,导量永远是第一位。

你需要找一个靠谱的发行商,这个发行商要把所有渠道都玩得转。你跟发行商谈好分成【三七,五五,二八都有】,然后你只需要根据发行商的 要求出包,发行商自然会去跟渠沟通。

IOS部分:游戏做好提交苹果后台,审核后上线就完了。然后后台给编辑写一封求推荐的东西,大概就是你们原创又好玩,想做好游戏之类,然后等待上线。有推荐就有量,没有推荐就是自然量。不推荐买量,刷评论,你们玩不起。

安卓部分:根据你们和发行商量的情况,看看要上多少渠道,一般来说1,20个是跑不了的,也就是说你们技术要接一二十个不同的sdk,出一二十个包给发行。每次更新都要出这么多包(单机的话,网游能不能热更不知道)。渠道的sdk如果更新了你们也得重新出包。然后根据发行的要求做一些宣传图,icon什么的。反正发行要你干啥就干啥,听话就行。

另外这些类似的问题我也在GAD回答过,里面还有其他一些游戏开发者的经验分享,如果想了解更多相关的内容的话,可以去看看。

做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

请问软件公司的成本怎么算?

是不是也需要设置研发支出科目?

对于准备申报专利的核心技术、外观等,可以用研发支出处理;对于形成商品的,直接成本核算,不使用研发支出处理。简单说,就是将来是无形资产的使用“研发支出”科目,不计入无形资产而是作为商品出售的不使用“研发支出”科目。

确定费用化支持和资本化支出?

计入研发支出或库存商品,都是资本化处理。不同的是研发支出转无形资产,制作成本转库存商品。研发支出确定资本化是有条件的,即具体项目的开发阶段,前期调研、可行性研究阶段要费用化处理,计入管理费用。

如果转无形资产就只能摊销,而且没有库存商品这科目了,那么销售时候就没有成本了?

是的。所以要分清哪些项目或产品是计入研发支出的,哪些是商品,直接核算的。

一款App的开发成本是多少

无论是个人,团队,还是不同的公司,行业内的报价评估方法都是以工作量的多少来决定报价的成本的,即整个项目需要投入多少个人来开发,每个人每天按多少钱收费,两个参数相乘即可得到总的开发费用。

同一项目,专业的定制化开发团队和外包公司报价也是不一样的,这个主要是根据具体的需求来决定,如果是需要外部团队,一般主要成本有这些。

(1)人力成本

a.要根据功能的负责程度计算所需要人力成本,即投入的人员*时间*平均工资

b.根据项目的不同,一般需要投入的人力有:

i.产品经理(兼项目经理)

ii.UI设计师

iii.web工程师

iv.后端工程师

v.iOS工程师

vi.安卓工程师

(2)沟通成本

比如合同沟通、细节确认、演示或出差等都需要计入到投入成本里面

(3)其他成本

开发一个app项目,不单单只是开发成本,还需要考虑每个月的服务器费用,第三方服务费用(如短信接口费用,或一些方案的增值服务),维护升级费用,上线APP市场的成本(如iOS上线到appstore需要每年交99美金,上传到Goolgle Play需要一次性交25美金,国内的安卓市场免费)以及运营的成本等等,这些通常没有算入开发成本当中。

做一个网络游戏的成本大概是多少?

构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。

1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。

2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。

3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。

4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。

一个网络游戏的制作成本是????

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:

1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人 每人的薪水范围是年薪10万到50万。

2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。

3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。

制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起 像腾讯 网易这类的制作团队 每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。

我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。

我的世界游戏开发成本多少?

最原始的版本几乎没什么成本,因为最原始的minecraft是由Notch一个人写程序写出来的游戏,而且最初的minecraft东西非常少,简单到爆,没有现在的诸多物品、状态、怪物。

开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的

核算人工成本,开发所用工具成本等等,另外的如办公场所消费等等这些都小项,核心成本是人工成本。开发一款游戏所用的时间很长,所以网络游戏所能带来多少收益,是否能跟你付出的时间成本,人工成本等等成正比收益,这个也是需要预估的。

当然,只是开发时的成本,这个主要计算人工开发成本就行了。说白了就是开发人员工资乘以预估开发时间等于开发成本。

运营 APP游戏开发成本要多少

简单游戏的话团队的结构以架构师兼后台开发1名+安卓1名+iOS开发1名+产品经理1名+前端开发1名+设计师1名。这样的配置属于最低成本,还需要开发者本人监理一些事情。例如创意设计等等。

质量不同价格肯定也受影响,并且开发还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响。

需要5个熟练的程序员(COC则是资深游戏制作者),熟练使用OBJ-C(游戏里面的动画素材用3dmax,Photoshop和Flash),服务端使用Java语言。这种情况下开发了半年左右,外加三-四个月的美工。

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